KIWI — キーウィ

No.10 · K · 2026.10

KIWIキーウィ Apteryx

月が沈む前に、夜の庭のミミズを匂いで全部見つける。

ルール
土を刺すとミミズがいれば食べ、いなければ周り3×3のミミズの数が出る。刺すたびに月が沈む。月がなくなる前に全部食べる。
ステージ
30
操作
矢印 向きを変える・歩く / X 土を刺す / Z 1手戻す / ポーズメニュー:やり直し・ステージ選択
料金
無料(ブラウザ・全面)
評価
—
制作
PICO-8 / Komugi / 2026.10

PLAY · 全画面で遊ぶ攻略

押すまでゲームは読み込みません。スマホは画面下にコントローラーが出ます。

  • sniff
    sniff
  • wind
    wind
  • 矢印で歩き、Xで目の前の土を刺します
  • ミミズがいれば食べます。いなければ穴があき、数字が出ます:その穴のまわり3×3にいるミミズの数
  • 風が吹くと匂いが流れ、3×3が風下へ1マスずれます
  • ふわふわの風見草を踏むと、風向きが変わります
  • 刺すたびに月が1つ沈みます。月がなくなる前に、すべてのミミズを食べましょう
  • 地面は運をくれません。でも数字はうそをつきません。考えれば、月はかならず足ります

puzzoole(パズール)は、A〜Zの生き物をテーマにした無料ブラウザパズルの月刊誌です。各作品はPICO-8製、1作品=1ルール=1文字。本物の生態をパズルのルールに翻訳しています。

FIELD NOTES生態図鑑

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MAKER'S NOTES設計手記

(design-notes.md より)

題材

キーウィは鳥で唯一、鼻の穴がくちばしの先にある。夜、地面にくちばしを刺して匂いでミミズや幼虫を探す。

核ルールと「運がない地面」

  • マインスイーパの裏返し:探すのは地雷ではなく獲物。数字=3×3のミミズの数
  • 失敗のコストは「月(刺せる回数)」。外れても死なないので、運で当たると推理が要らなくなる → 地面を「答えを決めていない」状態にした
    • 残っている全レイアウトでミミズがいるマスだけ食べられる。それ以外は空振り
    • 数字は残りのレイアウトでいちばん多い答え(同数なら小さい方)。決定的なので 🅾️ で戻しても同じ答えが返る
  • 月の数は「どんな答えが返っても間に合う」ミニマックス値(ksolve.c)。推理どおりなら必ず足りる

見た目

  • 企画時の GIF の見た目に戻した(ユーザーの判断):黒い地面・丸い木・8px のマス・上から見たキーウィ。土と草の区別はなく、木・巣穴・風見草以外はすべて土

要素

  • 風(面ごとに固定):範囲が風下へ1マスずれる。測れる場所と嗅ぐ場所が離れる
  • 風見草:踏むと風が時計回りに90°。同じマスでも4通りの範囲を選べる。全面で「風を変えないと月が足りない」をソルバーで確認

生成と選定

  • gen2.py:土の形・ミミズ・穴を作り、答えが1つに決まるまで穴を足してから、要らない穴を削って最小の手がかりにする。さらに穴を抜いて「嗅ぐ回数」1〜3の面を作る
  • human.py:1つの数字・重なりの差・総数の3段の推理で解けるかを確認(全面で解ける)
  • select.py:序盤は候補の少ない面、嗅ぐ面は「正しい最初の一手が1つだけ」の面を選ぶ
  • 1〜5面:推理だけ / 6〜14面:嗅ぐ / 15〜20面:風 / 21〜30面:風見草

シリーズ規約

  • 文字は面番号と面の名前だけ。説明文なし
  • itch:公開前にページのテーマを用意。説明文にソルバー/PARの一文は入れない

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