JAPANESE HONEYBEE — ニホンミツバチ

No.9 · J · 2026.10

JAPANESE HONEYBEEニホンミツバチ Apis cerana japonica

ミツバチを1匹ずつ動かし、巣箱に着く前にスズメバチを囲む。

ルール
ミツバチを1匹1マス動かすと、スズメバチが巣箱へ1歩進む。上下左右をふさぎ(ミツバチは2匹以上)、熱の玉で倒す。
ステージ
30
操作
矢印 カーソル / X ミツバチを選んで矢印で動かす / Z 1手戻す / ポーズメニュー:やり直し・ステージ選択
料金
無料(ブラウザ・全面)
評価
—
制作
PICO-8 / Komugi / 2026.10

準備中

この檻はまだ開いていません。上のルールは予定で、変わることがあります。

  • first ball
    first ball
  • two hornets
    two hornets
  • ミツバチを1匹、1マス動かすと、スズメバチが巣箱への最短の道を1歩進みます
  • 巣箱への道をすべてふさぐと、スズメバチはその場で止まります
  • 上下左右をミツバチ・茂み・庭の端でふさぎ(ミツバチは2匹以上)、熱の玉でやっつけましょう
  • 巣箱に入られたら、1手戻して考え直し
  • 後半はじゃまし合う2匹のスズメバチと、向かう先を迷わせる2つの巣箱が登場します

puzzoole(パズール)は、A〜Zの生き物をテーマにした無料ブラウザパズルの月刊誌です。各作品はPICO-8製、1作品=1ルール=1文字。本物の生態をパズルのルールに翻訳しています。

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MAKER'S NOTES設計手記

(design-notes.md より)

題材

ニホンミツバチは巣に来たオオスズメバチを数百匹で取り囲み、羽の筋肉をふるわせて約46℃まで温めて倒す(熱殺蜂球)。ミツバチは約48℃まで耐えられ、スズメバチは耐えられない。セイヨウミツバチにはできない。

ルールの深さ(ソルバー計測)

  • 比較:レンカク案は詰みの分かれ道がほぼ0 → 不採用。ミツバチは試作の盤で 11手・分かれ道21・詰み局面81%
  • 30面:分かれ道 平均45、詰み局面 平均79%、最初の一手の正解は1つ(4面だけ2つ)
  • 詰将棋に近い手触り:相手(スズメバチ)は決まった動きで必ず応じる。こちらの一手ごとに最短の道が変わり、相手の次の一手が変わる

解析でわかったこと

  • 囲んで倒せるのは、必ず「止まっている」スズメバチ。動いた直後は来たマスが空いているので、動いた手番に囲みは完成しない
  • つまり流れは「道をふさいで止める → 道を開けずに回りこむ → ふたをする」。止めたあとに道を開けると、また動き出す(開け直し=おびき出し)
  • 待ちの手(スズメバチの動きを変えない手)がパスの代わりになる。パスは入れていない
  • スズメバチ2匹:並んで通れないので、前の1匹が後ろの道をふさぐことがある。隣にスズメバチがいると囲みは完成しない
  • 巣箱2つ:ふさぐたびに近いほうの巣箱が入れかわり、向きが変わる

生成

  • gen.py で条件別に盤面を生成(5×5/6×6、ミツバチ2〜4、スズメバチ1〜2、巣箱1〜2)→ hsolve.c で全局面を探索し最短手数・分かれ道・詰み局面・最初の一手の正解数を出す
  • features.py で最短解の特徴(止めた回数、開け直し、待ちの手、スズメバチ同士のじゃま、行き先の切りかえ、囲みの形)を出し、select.py が面ごとの条件で選ぶ。「全体の距離を遠ざける」だけの貪欲な指し方では全30面とも解けない
  • 1面だけ手作り(1手)

シリーズ規約

  • 文字は面番号・手数/PAR・面の名前だけ。説明文なし
  • itch:公開前にページのテーマ(ヘッダー・背景・配色)を用意する。説明文にソルバー/PARの一文は入れない

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