
No.9 · J · 2026.10
JAPANESE HONEYBEEニホンミツバチ Apis cerana japonica
ミツバチを1匹ずつ動かし、巣箱に着く前にスズメバチを囲む。
- ルール
- ミツバチを1匹1マス動かすと、スズメバチが巣箱へ1歩進む。上下左右をふさぎ(ミツバチは2匹以上)、熱の玉で倒す。
- ステージ
- 30
- 操作
- 矢印 カーソル / X ミツバチを選んで矢印で動かす / Z 1手戻す / ポーズメニュー:やり直し・ステージ選択
- 料金
- 無料(ブラウザ・全面)
- 評価
- —
- 制作
- PICO-8 / Komugi / 2026.10
準備中
この檻はまだ開いていません。上のルールは予定で、変わることがあります。

first ball 
two hornets
- ミツバチを1匹、1マス動かすと、スズメバチが巣箱への最短の道を1歩進みます
- 巣箱への道をすべてふさぐと、スズメバチはその場で止まります
- 上下左右をミツバチ・茂み・庭の端でふさぎ(ミツバチは2匹以上)、熱の玉でやっつけましょう
- 巣箱に入られたら、1手戻して考え直し
- 後半はじゃまし合う2匹のスズメバチと、向かう先を迷わせる2つの巣箱が登場します
puzzoole(パズール)は、A〜Zの生き物をテーマにした無料ブラウザパズルの月刊誌です。各作品はPICO-8製、1作品=1ルール=1文字。本物の生態をパズルのルールに翻訳しています。
FIELD NOTES生態図鑑
執筆中
MAKER'S NOTES設計手記
(design-notes.md より)
題材
ニホンミツバチは巣に来たオオスズメバチを数百匹で取り囲み、羽の筋肉をふるわせて約46℃まで温めて倒す(熱殺蜂球)。ミツバチは約48℃まで耐えられ、スズメバチは耐えられない。セイヨウミツバチにはできない。
ルールの深さ(ソルバー計測)
- 比較:レンカク案は詰みの分かれ道がほぼ0 → 不採用。ミツバチは試作の盤で 11手・分かれ道21・詰み局面81%
- 30面:分かれ道 平均45、詰み局面 平均79%、最初の一手の正解は1つ(4面だけ2つ)
- 詰将棋に近い手触り:相手(スズメバチ)は決まった動きで必ず応じる。こちらの一手ごとに最短の道が変わり、相手の次の一手が変わる
解析でわかったこと
- 囲んで倒せるのは、必ず「止まっている」スズメバチ。動いた直後は来たマスが空いているので、動いた手番に囲みは完成しない
- つまり流れは「道をふさいで止める → 道を開けずに回りこむ → ふたをする」。止めたあとに道を開けると、また動き出す(開け直し=おびき出し)
- 待ちの手(スズメバチの動きを変えない手)がパスの代わりになる。パスは入れていない
- スズメバチ2匹:並んで通れないので、前の1匹が後ろの道をふさぐことがある。隣にスズメバチがいると囲みは完成しない
- 巣箱2つ:ふさぐたびに近いほうの巣箱が入れかわり、向きが変わる
生成
- gen.py で条件別に盤面を生成(5×5/6×6、ミツバチ2〜4、スズメバチ1〜2、巣箱1〜2)→ hsolve.c で全局面を探索し最短手数・分かれ道・詰み局面・最初の一手の正解数を出す
- features.py で最短解の特徴(止めた回数、開け直し、待ちの手、スズメバチ同士のじゃま、行き先の切りかえ、囲みの形)を出し、select.py が面ごとの条件で選ぶ。「全体の距離を遠ざける」だけの貪欲な指し方では全30面とも解けない
- 1面だけ手作り(1手)
シリーズ規約
- 文字は面番号・手数/PAR・面の名前だけ。説明文なし
- itch:公開前にページのテーマ(ヘッダー・背景・配色)を用意する。説明文にソルバー/PARの一文は入れない
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